• - ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ!
  • При поддержке Общероссийской организации
    "Партнер"
РЕЧЕКОН: Речевой конструктор для развития мышления
Речевой конструктор «Речекон» – это не просто настольная игра, это целый космос нашей речи, нашего общения, это новая «Игра в бисер». Читайте материал о том, как можно использовать «Речекон» в воспитании и образовании.
05.05.2025 10:14

Развивающая игра «Речекон» для отдыха, учебы и развлечения 

Использование игровых методик в образовании не новость. Тем не менее все время появляются новые, все более совершенные, интересные и перспективные методики. Сегодня мы расскажем о «Речеконе» – речевом конструкторе, созданном группой лингвистов, психологов и педагогов под патронажем Института научного продвижения ИНАП. 

Выдающийся русский ученый, детский психолог, лингвист и педагог Лев Семёнович Выготский сказал однажды: «На определенном этапе развития человека речь становится осмысленной, а мышление – речевым»

По данным современной науки это происходит достаточно рано в возрасте от 1 до 3 лет, когда ни любящие родители, ни все остальные взрослые, всерьез еще и не думают о развитии младенца как личности – всех заботят вопросы здоровья и быта ребенка. 

Ирина Василевская – лингвист, переводчик с немецкого и английского языков, преподаватель, – являясь экспертом Института научного продвижения ИНАП, предложила свою версию – как не упустить золотое время младенчества и раннего детства – разработала игровой речевой конструктор «Речекон». 

Методология игры 

речеконКонструктор для коммуникации основан на выдающихся достижениях многих современных ученых. Она создала и запатентовала трехмерную речевую матрицу – структуру речи, применимую к любому логическому языку. Благодаря этому возглавляемый ею коллектив смог в короткое время – в течение десяти лет упорного труда – разработать десятки игр из семейства «Речекон» для сотен конкретных случаев использования. А русский язык, надо сказать, как и все европейские языки, также построен на принципах логики: из набора букв складываются слова, из слов, имеющих свое специфическое назначение, – предложения, а из предложений – повествование, в отличие, скажем, от онтологических языков, где главенствующую роль играет образ, картинка, иероглиф, обозначающий целую фразу. 

речеконУ игры солидная фундаментальная база, опирающаяся на теорию речевого мышления Выготского и труды швейцарского детского психолога Ж. Пиаже. Ученые-разработчики использовали речевые ситуации, описанные Е. И. Пассовым, а также фреймы М. Мински как коммуникативные модели. Речевые акты применялись так, как они были выделены Дж. Остином и в дальнейшем развиты Дж. Серлем. Также создатели игры не обошли вниманием представления о речи как о деятельности в соответствии с трудами А. А. Леонтьева. 

«Это не просто настольная игра, – это настоящая методика, своего рода тренажер для формирования связной речи в диалогах и монологах. Однако на самом деле возможности использования «Речекона» значительно шире, так как в его основе лежат базовые принципы современного учения о речевой коммуникации, и потому наша игра – это скорее открытая площадка для сотрудничества и общения всех специалистов, кто так или иначе связан с коммуникацией.

 

«Речекон» – это целый космос, космос нашей речи, нашего общения, это новая «Игра в бисер», и мы приглашаем всех желающих принять участие в этой игре, расширить и обогатить ее возможности и области применения», – утверждает Ирина Феликсовна

Персонажи игры 

речеконРазнообразие в игру вносят персонажи или характеры, отвечающие основным психотипам. Они представляют собой обобщенные прототипы речевых коммуникантов, как их определила в своих работах А. В. Рудакова. К тому же эти персонажи полностью соотносятся с ситуативными позициями В. В. Виноградова, Г. А. Золотовой, М. Д. Огородниковой и Д. О. Добровольского. 

Главные герои «Речекона»Говоришки. Это веселые человечки, которых художник Мария Кашлина, педагог с тридцатилетним стажем и сотрудник Биологического факультета МГУ, специально изобразила черно-белыми «бесформенными» фигурками, чтобы дети, играя, не проваливались в жесткие рамки, заданные фантазией взрослых, но сами наделяли героев характерными чертами и даже раскрашивали их фломастерами или карандашами. 

Персонажей в игре много. И Друг, и Скандалист, и Полицейский, и Всезнайка, и Преступник, и Гостья из глуши, и Говоришка с ОВЗ, и Рекламщик, и Журналист, и многие другие персонажи, которые порой совершенно неожиданно вклиниваются в штатный диалог и сдвигают его в сторону, прямо как в жизни.

 

И у каждого из них своя судьба, свой характер, который помогает маленькому игроку вжиться в постоянно изменяющуюся речевую ситуацию, на себе прочувствовать все ее возможные нюансы.

 

В аптеку, например, может заглянуть Хулиган, и вся речевая ситуация изменится. А потом придет Полицейский и направит ее в совершенно другое русло. Скажите, в каком стандартном языковом топике такое возможно?», – делится своими секретами Мария Александровна

Добавлю к сказанному лишь то, что мы полностью разделяем восторг главных разработчиков методики, поскольку и сами уже успели познакомиться с игрой на практике. 

Поначалу люди, даже привыкшие к долгим разговорам и языковым импровизациям, чувствуют себя немного скованно, но затем раскрепощаются, и их уже не остановить: речь течет, словно реченька журчит. 

речьКому полезен «Речекон»? 

  • Семье 

Веселое и полезное времяпрепровождение в кругу родных и близких. «Речекон» помогает сплочению и налаживанию доверительных отношений родителей с детьми, позволяет вести воспитательную работу незаметно и ненавязчиво для малышей, годится для всех возрастов – это прекрасный подарок ребенку на день рождения! 

  • Компании сверстников 

Дети любят играть, хлебом не корми! И точно так же они не любят учиться, выполнять задания и домашние работы. С «Речеконом» вы получаете уникальный шанс засадить ребенка за игру и учебу одновременно. Даже засаживать не придется! Дети сами с радостью участвуют в игре, при этом порой не догадываясь, что учатся языку, подвижному мышлению и рефлексии. 

  • Преподавателям в образовании и воспитании 

«Речекон» применим в дошкольной, школьной, внешкольной образовательных сферах, детских клубах и развивающих кружках. Особое место игра займет в арсенале учителя или репетитора. Ведь речь не является врожденной способностью, а развивается в постоянном контакте с речевым окружением ребенка. Игра помогает усвоению родного языка на материале самых разных ситуаций из повседневной жизни. 

  • Специалистам коррекционной педагогики 

речеконПри соответствующей модификации «Речекон» становится потрясающим дополнительным инструментом для решения задач в области специальной педагогики, связанной с нарушениями речевого развития ребенка, а также в психотерапии и логопедии. 

  • Детям, изучающим иностранные языки 

Игру можно использовать как русскоговорящим людям при изучении иностранных языков, так и в программе русский как иностранный: экспатам, беженцам, трудовым мигрантам и их детям, и т.п. 

  • Бизнесу 

Есть люди, которые всегда звучат убедительно, они умеют находить «правильные» слова в «правильных» ситуациях и в «правильное» время. Удивительно, но при помощи «Речекона» этому навыку можно научиться, натренировав свою речь так, что человек в доли секунд с легкостью подбирает нужные слова, чтобы выразить свою мысль. 

  • Абсолютно всем для развлечения 

Есть в серии игры, настроенные специально на отдых, досуг и веселое развлечение в шумной компании. С «Речеконом» вечер никогда не будет скучным, а застолье – томительно долгим. Вместо неловких фраз о погоде в любом обществе вас ждет фейерверк шуток и бурный поток креатива. 

«Ремино 55» 

Сегодня краудфандинговая партнерская площадка «200 НКО, которым стоит помочь» знакомит своих посетителей с одной из игр семейства «Речекона»«Ремино 55»

реминоЭто довольно простая игра, главным принципом которой является вопрос – ответ

И тем не менее она весьма действенна и полезна. Когда человек что-то рассказывает своему собеседнику, он обычно подсознательно пытается как бы отвечать на вопросы, которые ему якобы задают слушатели. Так ему проще выстраивать логику повествования, прикрепляя фразы к реперным вопросам: Что? Когда? Где? Почему? Сколько? Как? и т.д. 

В игре 55 карт, на которых в соответствии с традициями классического домино вразнобой – однако по известной схеме – располагаются 10 вопросов, которые время от времени повторяются. Каждому вопросу соответствует вес от 0 (пусто) до 9. Игроки, поочередно отвечая на поставленный им вопрос, фраза за фразой выстраивают рассказ, продолжая смысловую линию предшествующих спикеров. При этом рассказ порой звучит абсолютно фантастически. 

речеконНапример: «Вчера в лесу мы встретили живого инопланетянина». Говоря это, игрок может давать ответ сразу на несколько вопросов. Когда?вчера; где?в лесу; кто?мы, что сделали?встретили, кого?инопланетянина, какого?живого. А теперь представьте себе, что карта, достающаяся игрокам произвольно из хорошо перетасованной колоды, заставляет следующего участника игры ответить на вопрос: зачем? Попробуйте сами сформулировать следующее предложение в рассказе, чтобы оно стало ответом. Получилось? Ага! Не так-то просто без подготовки сориентироваться, однако даже первоклашки осваиваются, приноравливаются и после нескольких минут игры свершено непринужденно выходят из любой лингвистической ловушки. – А ведь это и есть тренинг: весело, забавно, и как раз то, что нам, как воспитателям речи и речевого мышления, необходимо. 

Представьте себе, что теперь вы с помощью игры «Ремино 55» решили протестировать, насколько ученики усвоили материал урока, или справились с домашним заданием – все равно математика это, или история, или биология – вопросы-то всегда одинаковые, а вот ответы, сложенные в рассказ – разные. Когда Наполеон пошел войной на Россию? Где пересекаются параллельные прямые? Сколько у мухи лапок? 

Команда Ирины Василевской, многократно протестировав игру в различных компаниях и ситуациях от детского круга возраста 4+ до профессиональных педагогов, вышла на рубеж производства опытной партии в 100 экземпляров для распространения в подшефных школах и экспериментального внедрения игры в качестве методического пособия в учебный процесс. Отчет об этой работе обязательно последует позже на страницах нашего интернет-журнала. 

Исследование продолжается, но на него нужны средства. 

речекон

Поддержим проект «РЕЧЕКОН» вместе! Соберем средства для производства игры «Ремино 55»

Когда же игра будет полностью доработана, она поступит в открытую продажу. Вся прибыль от реализации тиражей пойдет исключительно на финансирование дальнейших исследований. 

Роман Максишко 

Подпишитесь на наш Телеграм-канал Самое срочное и полезное для Вашей НКО


Подпишитесь на свежие новости НКО Будьте вкурсе важных событий в сфере НКО.

Оставить комментарий

0
Карта

Оставьте свои данные и наш специалист свяжится с вами.